在上篇中,我們回顧了哥馬從初代的螃蟹造型,演變為《時之笛》的寄生蟲后,再到《風之律動》的火山蜈蚣。
隨著遊戲硬體進入更高畫質的時代,哥馬的設計也開始往「巨大化」與「寫實化」發展。除了正傳作品外,在外傳遊戲中甚至出現了融合多代特徵的特殊個體。
今天這篇【海拉魯生物誌】下篇,我們將繼續探索這隻單眼巨獸在海拉魯歷史後期,以及平行世界中的演變。
海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...
在上篇中,我們回顧了哥馬從初代的螃蟹造型,演變為《時之笛》的寄生蟲后,再到《風之律動》的火山蜈蚣。
隨著遊戲硬體進入更高畫質的時代,哥馬的設計也開始往「巨大化」與「寫實化」發展。除了正傳作品外,在外傳遊戲中甚至出現了融合多代特徵的特殊個體。
今天這篇【海拉魯生物誌】下篇,我們將繼續探索這隻單眼巨獸在海拉魯歷史後期,以及平行世界中的演變。