在上篇中,我們回顧了哥馬從初代的螃蟹造型,演變為《時之笛》的寄生蟲后,再到《風之律動》的火山蜈蚣。
隨著遊戲硬體進入更高畫質的時代,哥馬的設計也開始往「巨大化」與「寫實化」發展。除了正傳作品外,在外傳遊戲中甚至出現了融合多代特徵的特殊個體。
今天這篇【海拉魯生物誌】下篇,我們將繼續探索這隻單眼巨獸在海拉魯歷史後期,以及平行世界中的演變。
海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...
在上篇中,我們回顧了哥馬從初代的螃蟹造型,演變為《時之笛》的寄生蟲后,再到《風之律動》的火山蜈蚣。
隨著遊戲硬體進入更高畫質的時代,哥馬的設計也開始往「巨大化」與「寫實化」發展。除了正傳作品外,在外傳遊戲中甚至出現了融合多代特徵的特殊個體。
今天這篇【海拉魯生物誌】下篇,我們將繼續探索這隻單眼巨獸在海拉魯歷史後期,以及平行世界中的演變。
說到《王國之淚》或《智慧的再現》裡的哥馬,很多玩家第一印象可能是那種長著四條腿、巨大獨眼的魔物,或者像蜘蛛一樣會吐絲、下蛋的怪物。
但你知道嗎?這兩作的哥馬,其實反而是比較特立獨行的版本。在系列長久的歷史中,最經典的哥馬外型,其實更像是螃蟹和蜘蛛的混合體,一種滿身甲殼的巨大節肢怪物。
今天這篇【海拉魯生物誌】,我們將從初代的迷宮開始,一路回顧這隻元老級頭目的演化史。