在海拉魯廣袤的大地奔馳,如果少了馬蹄聲的陪伴,總覺得少了那麼一點冒險的浪漫。
從早期作品的背景點綴,到《時之笛》開啟 3D 革命,馬匹始終是勇者最信賴的半身。今天這篇【海拉魯生物誌】,我們不聊魔物,來聊聊海拉魯最溫暖、也最神祕的夥伴——「馬」。
海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...
在海拉魯廣袤的大地奔馳,如果少了馬蹄聲的陪伴,總覺得少了那麼一點冒險的浪漫。
從早期作品的背景點綴,到《時之笛》開啟 3D 革命,馬匹始終是勇者最信賴的半身。今天這篇【海拉魯生物誌】,我們不聊魔物,來聊聊海拉魯最溫暖、也最神祕的夥伴——「馬」。
在《薩爾達傳說》系列的世界觀中,除了燒腦的時間軸,最龐大(也最讓編輯者頭痛)的絕對就是「地圖系統」。
自從《曠野之息》(BotW)開啟了大開放世界時代,地圖上的場所地名簡直呈幾何級數增長。為了在 Wiki 上建立一個直觀、清晰的場所頁面,這陣子真的花了不少心思在幕後工程上。
建立一個 Wiki 頁面不只是填字,更多的是繁瑣的視覺校正:
薩爾達傳說系列中有著各式各樣的奇幻生物,但如果要選出一種最常出現、且具備特殊意義的動物,「兔子」絕對榜上有名。
無論是作為隱藏在森林中的精靈、異世界的旅人,甚至是主角林克本身的化身,兔子在海拉魯的歷史中,總是扮演著與「異世界」、「純潔」以及「金錢」息息相關的角色。
今天這篇【海拉魯生物誌】,就讓我們從回顧系列作品,一起挖掘系列作中關於兔子的有趣考據。
在《薩爾達傳說:曠野之息》中,左納烏曾是一個充滿謎團的名字,被描述為定居於費羅尼地區、崇拜水龍並擁有強大魔法的蠻族,僅留下散落在各地的遺跡與謎團。
然而到了《王國之淚》,這個種族的設定被大幅拓展。原來他們是來自高天之上的「神之民」,擁有超越時代的科技,更是海拉魯王國的開創者。
身為海拉魯歷史中如此重要的種族,為何會消失在歷史長河中?
今天我們將深入探討左納烏族的文化原型,並試著用一個大膽的理論——「龍族起源說」,來串聯起他們與「秘石」以及海拉魯王室之間千絲萬縷的關係。
『薩爾達傳說的時間軸』即便在系列主題中,也是個相當複雜的內容。
時間軸,也就是系列作品如何安排順序的年代表,曾經是這系列愛好者熱烈討論的主題之一。就在粉絲眾說紛紜的時候,官方在系列 25 周年之際公開了『一分為三』的時間軸架構,瞬間給每個粉絲極大的震撼。
畢竟誰都沒想過,一個冒險解謎的遊戲居然可以分成這麼多平行時空發展。而且細看內容的話,每個故事線的銜接其實還挺有道理的,因此久而久之,粉絲們也就開始接納並研究這個官方設定。
但就像是任天堂一直以來的慣例,他們並不會受限於既有故事而去限制遊戲性的開發。也因此,《曠野之息》以及《王國之淚》,還有附屬於這兩部作品的無雙遊戲《災厄啟示錄》和《封印戰記》,就採用了位於遙遠未來的時代設定,巧妙地和過去的舊作進行切割。
為了銘記他們所發現的新天地,希卡族在某些地點放置了一系列的門,或者說「鳥居」。日本的門是個令人目眩神迷的世界,會與信仰、地方特色甚至因為寺廟而有不同的變化,慶幸的是,這些設計都有還有相似的要素將其連接在一起,這也能讓我們來解釋它們在卡卡利科村中的地位。
鳥居,簡單來說就是:通往神社路途上,一種獨立且具有紀念意義的大門,由兩根支柱以及上方水平的橫樑和牌匾所組成,通常會呈現向上彎曲的弧度。 ——程大錦(Francis D.K. Ching) 《建築-形式.空間和秩序》
鳥居不僅是物理空間上的劃分,也是世俗與神聖的分界線,它們也能作為辨別山巒、岩石或是其他自然現象等聖地或聖物的依據,而我們要注意的是,鳥居在卡卡利科村並非是什麼防禦性設計,而是有著更多的涵義在其中。
「這些門由許多部件組成,每個部分都有著獨特的日文名稱和功能。鳥居可能上漆,但也可能不會,傳統上來說通常被漆成朱紅色或黑色,但是卡卡利科村的的鳥居卻只是由黑色的木頭簡易地組裝。鳥居依據橫樑是否有彎曲進一步分為『神明』和『明神』兩種類型。」
就如同薩爾達傳說系列中的所有建築,都基於現實世界的傳統設計並在遊戲中賦予獨特的細小差異,我們在《曠野之息》中見到的鳥居和日本的傳統鳥居可說是大同小異,但是彼此間仍有足夠的細節差異,足以為遊戲增添一筆新的文化內涵。
「我們希卡族以睿智而聞名。我們的技術在1萬年前發生災厄之際,成了封印加儂的關鍵。雖然曾一時被譽為神之力,但卻漸漸威脅到王國。因此希卡族成了被疏遠的存在,最終不得不離開王國……那時有人像我們一樣捨棄了技術,過著普通的生活。」 — 博嘉多《曠野之息》
對我而言,如果不先談談村落音樂的話,是沒辦法動筆寫出一篇心滿意足的卡卡利科村賞析文,在開始鑑賞草頂房或部落旗幟的細節前,首先得細聽那不絕於耳的悠揚樂曲,而我發現,它是如此地惹人憐愛。