▲一個人探索是很危險的,帶上這篇指南吧▲

歡迎來到海拉魯博物館:B洛克的薩學研究與考據總部

海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...

顯示具有 薩爾達傳說時間軸 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 薩爾達傳說時間軸 標籤的文章。 顯示所有文章

2025年12月29日 星期一

【開發&編輯日誌】重新定義海拉魯歷史:從三大時間線到「神代時間軸」的建構

『薩爾達傳說的時間軸』即便在系列主題中,也是個相當複雜的內容。

時間軸,也就是系列作品如何安排順序的年代表,曾經是這系列愛好者熱烈討論的主題之一。就在粉絲眾說紛紜的時候,官方在系列 25 周年之際公開了『一分為三』的時間軸架構,瞬間給每個粉絲極大的震撼。

畢竟誰都沒想過,一個冒險解謎的遊戲居然可以分成這麼多平行時空發展。而且細看內容的話,每個故事線的銜接其實還挺有道理的,因此久而久之,粉絲們也就開始接納並研究這個官方設定。

系列25周年的時間軸
▲ 系列25周年提出的三線時間軸架構

但就像是任天堂一直以來的慣例,他們並不會受限於既有故事而去限制遊戲性的開發。也因此,《曠野之息》以及《王國之淚》,還有附屬於這兩部作品的無雙遊戲《災厄啟示錄》和《封印戰記》,就採用了位於遙遠未來的時代設定,巧妙地和過去的舊作進行切割。

網誌存檔