大家好,我是 B 洛克。
在製作了比較嚴謹的考據影片後,想說來做一個比較輕鬆的內容,所以就延續之前的【海拉魯生物誌】主題,來分享一下系列中關於「蛇」的介紹。
可能有人會問啦,為什麼跳過龍呢?這個嘛,看看去年我的影片全部都是在探討左納烏的『龍之神話』,就當作已經分享過了吧 (笑)。總之,那就開始囉!
海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...
大家好,我是 B 洛克。
在製作了比較嚴謹的考據影片後,想說來做一個比較輕鬆的內容,所以就延續之前的【海拉魯生物誌】主題,來分享一下系列中關於「蛇」的介紹。
可能有人會問啦,為什麼跳過龍呢?這個嘛,看看去年我的影片全部都是在探討左納烏的『龍之神話』,就當作已經分享過了吧 (笑)。總之,那就開始囉!
隨著 2026 年 Switch 2 平台的《薩爾達傳說:時之笛》重製版預告公開,其偏向「陶瓷、塑膠人偶」的美術風格引發了社群的熱烈討論。前任天堂資深美術總監今村孝矢隨後在社群媒體上透露,此風格受到了日本傳統「人形劇(木偶劇)」的深刻影響。本文將以此為出發點,深入剖析任天堂長達 40 年的美術設計哲學。
「林克怎麼有種 AI 的塑膠感?」、「薩爾達公主的臉好像怪怪的?」說實話,第一次看到新版林克與薩爾達公主的時候,許多玩家可能會眉頭一皺,心想:「為什麼不乾脆做成次世代的極致寫實風?」然而,在任天堂的開發辭典裡,畫面表現從來就不是單純的技術力展示。今天,我們不吵畫質好壞,就讓我們深挖這背後的歷史,揭開任天堂隱藏 40 年的「機關與人偶」浪漫,看看為何官方不選擇極致寫實,而選擇了宛如陶瓷木偶般的獨特設計。
幾乎沒有人能料到這位老先生(山內溥)真的會兌現他的諾言。大約在一年前,山內溥在他的初心會(Shoshinkai)發表會演講中首次宣布了 64DD,這是一款作為外接配件、不使用傳統銀色光碟的大容量磁碟機儲存媒介,原定於 1996 年面世。
他確實信守了諾言。初心會的大門才剛開啟,好奇的觀眾們便發現第一台 64DD 及其專用磁碟正靜靜地躺在玻璃展示櫃中。為了徹底杜絕外界對於這只是「一場騙局」的猜疑,牆邊還擺放了數台裝有 64DD、指示燈閃爍不停的深灰色 N64 主機。
廣闊的平原上,夜露靜靜地降下。
在沒有星星的漆黑夜空下,甚至能感覺到在荒涼大地上爬行的小生物們的氣息,從山丘上緩緩吹下來的冷風拂過四周後,又恢復了寂靜。
這時候,從東邊延伸過來的荒野道路上,有什麼東西正在靠近。發出「嘎啦嘎啦」吵雜聲響的,是三輛由大型牛隻拉著的運貨馬車。
除了驅趕牛隻的車伕之外,不見其他人影,或許是因為夜風冰冷刺骨的緣故,最好的證明就是,拉車的牛隻鼻孔裡,正朝著黑暗中噴出一團團白氣。
旅人們大概都躲在覆蓋著車斗的帆布篷裡吧,夜已深沉的這個時間,他們恐怕早就全都睡熟了。
坐在各輛車伕座上的男人們,全都是看起來很強壯的大漢。
他們偶爾會用柔軟的鞭子抽打牛背。難道他們在這樣漆黑的夜晚也能看清楚嗎?被掛在車斗旁邊的側燈照亮的臉龐,正毫不鬆懈地注視著前方的荒野。
走在最前面的那輛牛車的車伕,突然神色緊張地望向遠方。在遙遠的地平線附近,有無數微小的光點在那裡蠢動著。
那些閃耀著金黃色光芒的東西,彷彿從地面上跳躍起來一般,不規則地上下移動。而且,看起來似乎正朝著牛車隊伍而來。
「特奧大人。請過來這邊!」
聽到車伕的呼喚,一位滿頭白髮的初老男子從車斗的帆布篷裡探出身子。被稱為特奧的男人坐在車伕座的旁邊,目不轉睛地凝視著黑暗的另一端。
那無數的金黃色光點逐漸增加。毫無疑問地,它們正不斷地逼近,一邊踢踏著地表大幅度跳躍,一邊不斷地逼近。
「是玻石蟲那群魔物。」
次日傍晚,林克與法妮終於回到了羅特爾堡的港口。
正如約定,葛雷格早已在碼頭等候,船隻繫得穩穩當當。看見林克回來後,他伸出樹幹般粗壯的手臂,給了少年一個結結實實的擁抱。
「你居然活蹦亂跳地回來了!」
葛雷格驚喜地大喊。隨後他的目光落在林克手中那枚閃耀的智慧三角神力碎片上,陷入了沉思。
「怎麼了?」
林克好奇地問,葛雷格摸了摸絡腮鬍緩緩開口
「我有一個漁夫老友曾經看見,有個騎士也拿著類似的東西。」
「嗯?」
「在海拉魯中央,有個叫雷姆魯高地的地方,那裡全是廢墟遺跡。」
林克聽過這個名字,那是古代文明留下的殘跡,葛雷格朋友所見過的騎士,極有可能正是英帕託付藏匿三角神力碎片的守護者之一,如果真的那樣,那麼第二塊碎片就藏在那些遺跡之中。
林克的試煉,才剛剛拉開序幕。
雖然已握有第二塊碎片的線索,其餘幾塊的藏匿之地,對他而言仍是未知的謎團。