大家好,我是 B 洛克。
薩爾達傳說的世界觀中存在著靈魂,自然也同樣存在著死後的幽魂。同樣來做個輕鬆的博物誌專題,今天我們要來聊聊系列中比較常見的幽靈介紹。
雖然系列中出現過不少幽靈類型的敵人,但大致上它們最初的原型,可以追溯到兩種經典敵人——畸靈(Ghini)和妖靈(Poe)。
海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...
大家好,我是 B 洛克。
薩爾達傳說的世界觀中存在著靈魂,自然也同樣存在著死後的幽魂。同樣來做個輕鬆的博物誌專題,今天我們要來聊聊系列中比較常見的幽靈介紹。
雖然系列中出現過不少幽靈類型的敵人,但大致上它們最初的原型,可以追溯到兩種經典敵人——畸靈(Ghini)和妖靈(Poe)。
當他們靠近海邊時,一座港口小鎮映入眼簾。
這是一座位於大海灣中央的小鎮,不知道是不是叫做羅特爾堡的地方,總之異常地荒涼。 林克與法妮沿著下山的步道繼續前行,來到鎮上。港口停泊著幾艘漁船,但碼頭與船上卻不見半個人影。石板街道上行人稀少,這份寂靜令人不由得心生疑惑。
鳥兒在港口上空飛翔,眼前的景象近乎淒涼。
「這鎮上的人都到哪兒去了?」法妮搭著順風車,停在林克的頭頂上,悄聲地問著。
兩人走過一片沙灘,沙地上棄置著許多小船。不遠處,林克看見一位老人正在一間簡陋的船屋裡整理漁網,便走上前去搭話。
「請問……」
老人睜開佈滿皺紋的眼皮,目光銳利地鎖定在林克身上。
「做什麼啊,外地人?為什麼來到這個鎮上?」他冷冷地問道,隨即繼續低頭整理漁網。
「這裡是羅特爾堡嗎?」
「不,這是古魯多鎮。」
聽到這個消息,林克有些沮喪。
「我想去羅特爾堡,請問你知道怎麼走嗎?」
老人用沙啞地聲音回答著。「不知道。」
「順便問一下,這鎮上的人怎麼了?怎麼連一艘出海的船都沒有。今天是什麼休息日嗎?」
老人再次用銳利的目光盯著林克。
「才不是那回事。最近出現了一些可怕的卓拉,牠們餓極了,把漁夫連同這片海域原本的魚統統吃光了,一群討厭的魔物。」
「卓拉?」
當林克好奇地歪著頭時,法妮對他解釋。
「牠們是半魚人的生物。很久以前,原本是生活在深海中的溫和種族,可是被魔王用魔法影響後,就突變成現在的模樣。」
「真的嗎?」林克轉頭望向地平線。遠處灰暗的天空下,風捲起狂烈的漩渦。
古魯多鎮大多數建築都已荒廢且殘破不堪,居民們顯然在很久以前就離開了。如今,空蕩蕩的街道兩旁夾著斷垣殘壁,強風呼嘯而過,帶來陣陣寒意。
在海拉魯廣袤的大地奔馳,如果少了馬蹄聲的陪伴,總覺得少了那麼一點冒險的浪漫。
從早期作品的背景點綴,到《時之笛》開啟 3D 革命,馬匹始終是勇者最信賴的半身。今天這篇【海拉魯生物誌】,我們不聊魔物,來聊聊海拉魯最溫暖、也最神祕的夥伴——「馬」。
在上篇中,我們回顧了哥馬從初代的螃蟹造型,演變為《時之笛》的寄生蟲后,再到《風之律動》的火山蜈蚣。
隨著遊戲硬體進入更高畫質的時代,哥馬的設計也開始往「巨大化」與「寫實化」發展。除了正傳作品外,在外傳遊戲中甚至出現了融合多代特徵的特殊個體。
今天這篇【海拉魯生物誌】下篇,我們將繼續探索這隻單眼巨獸在海拉魯歷史後期,以及平行世界中的演變。
說到《王國之淚》或《智慧的再現》裡的哥馬,很多玩家第一印象可能是那種長著四條腿、巨大獨眼的魔物,或者像蜘蛛一樣會吐絲、下蛋的怪物。
但你知道嗎?這兩作的哥馬,其實反而是比較特立獨行的版本。在系列長久的歷史中,最經典的哥馬外型,其實更像是螃蟹和蜘蛛的混合體,一種滿身甲殼的巨大節肢怪物。
今天這篇【海拉魯生物誌】,我們將從初代的迷宮開始,一路回顧這隻元老級頭目的演化史。
在《薩爾達傳說》系列的世界觀中,除了燒腦的時間軸,最龐大(也最讓編輯者頭痛)的絕對就是「地圖系統」。
自從《曠野之息》(BotW)開啟了大開放世界時代,地圖上的場所地名簡直呈幾何級數增長。為了在 Wiki 上建立一個直觀、清晰的場所頁面,這陣子真的花了不少心思在幕後工程上。
建立一個 Wiki 頁面不只是填字,更多的是繁瑣的視覺校正: