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希卡族是《薩爾達傳說:曠野之息》中以日本忍者為原型的民族,至今仍是系列中最神秘的種族之一。熟悉《曠野之息》故事的玩家都知道,萬年前希卡族因技術過於發達遭王室打壓,分裂成主和派隱居山中成為卡卡利科村居民,主戰派則效忠災厄加農並演變為依蓋隊。
雖然《曠野之息》將希卡族提升成一個非常重要的民族,但其實早Wii時期就傳出任天堂計畫製作以希卡族為主角的旁支系列。然而,從2011年的《禦天之劍》發售後,3D系列的薩爾達傳說(也就是之後的《曠野之息》)就一直處在長期的開發階段,因此關於這個傳聞也就逐漸消退。
直到2016年宮本茂在 Game Rant訪談 中,再次提及團隊確實有以提出以希卡族的『希克』作為主角的想法。
宮本茂:在開發團隊內部,也有人提到以希克為主角的遊戲似乎很酷,比方說,做一款『希克』為主角的薩爾達系列旁支遊戲,這種想法並非不可能。
Within the development team, too, there have been talks about how it might be cool to have a game that features Sheik as a protagonist. It’s having maybe a Zelda spin-off with Sheik as a protagonist, for example, I don’t think that’s an impossibility.
不過,隨著《曠野之息》2017年發售後,這話題又沉寂下來。直至2020年,前Retro Studios概念畫師Sammy Hall在網上公開部分廢案美術稿,其中包含大量薩爾達相關主題的草圖,證實一款「希卡傳說」(暫稱)確實曾進入過預製作階段。
Retro Studios是任天堂的全資子公司,以開發《密特羅德 究極》系列及《咚奇剛》系列聞名。這些廢案美術圖顯示,該項目採用了類似《密特羅德 究極》的黑暗奇幻風格,同時融入和風的特有線條與靈感設計,隨美術圖發布的文字描述指出,故事背景設定在《時之笛》壞結局之後:希卡族最後一位倖存男性族長,將踏上轉化為大師之劍的最終旅程;但與此同時,黑暗格魯德族的「母親」正試圖讓百年一現的男性王者——加儂多夫——再度降生。
雖然這款作品最終僅停留在預製作階段便遭取消,但這些概念美術仍讓粉絲一窺那個可能更黑暗、更神秘的薩爾達世界。
最後的希卡族人
我們可以看到,草稿中『最後的希卡族長』,在服裝、手持的豎琴以及樣貌設定,都非常接近於《時之笛》登場的希克,同時還有幾張老年化的設計,髮色和頭巾也都和希克相近。
或許原本的構思,是希克偽裝的對象其實就是這名希卡族長,而他身上的斗篷似乎有某種不可思議的花紋,還有像是變形、召喚烏鴉等忍術類型的設計概念,很可能就暗示著設定文字所描述的『轉化為大師之劍』的魔法力量。
某種意義上來,這或許也是《禦天之劍》中大師之劍精靈法伊的另一部分靈感來源。
黑暗格魯德族之母
此外,草稿中還有幾張格魯德族女性的插圖,結合前面設計文字概念可以認為就是指黑暗格魯德族,也就是預計生下加儂多夫的黑暗之母。
儘管之後的《禦天之劍》解釋了加儂多夫的前世因果,但是在格魯德族的設定上,『加儂的親生母親』依然是一個謎團。而這個草案中,加儂的母親似乎是一名奇特設定的女性,其中一張她身處的地點不是格魯德族常見的沙漠,而是高聳的雪山之上,並且手持一把長劍,或許是因為某種與黑暗相關的探索、信仰甚至儀式,才讓她需要獨自一人前往這片寒冷的地區。
而且,在一個計畫以希卡族作為主角的遊戲中,加入格魯德之母的想法或許也是暗示著,兩族之間存在某種隱密甚至黑暗的鬥爭也不一定。
奇幻動物神靈
同時在設計草圖中,也出現了大量神秘動物還有精靈。包括了,像是擁有不可思議花紋的光之狼與影之狼、身上纏繞著像是怨念物質的狼形神靈、疑似天空大精靈一類的鯨魚或是大魚,還有就是某種由許多扭曲觸手組成,但頂部具有苦無裝飾的魔神或是精靈。
這些概念插圖,也展示出當時構思上很可能想要探討『勇者之魂』的起源,才加入許多以在《黃昏公主》代表勇者象徵的野獸,也就是『狼』形象的精靈,但也存在某些被邪念吞噬的精靈,或是本來就屬於黑暗一面的魔神。
並且仔細觀察,不同精靈身上都有一些像是『武器』要素的花紋,或許身為最後希卡族的主角,故事上就是要討伐或淨化這些異界的神靈,來完成自身最後的轉化儀式。
別具特色的種族設計
除了希卡族與格魯德族,我們還可以看到各種原創種族:
- 一個手持巨大棍棒,體型幾乎是巨人等級的武裝犀牛種族
- 感覺不像是薩爾達傳說會出現的機器人種族
- 身穿斗篷且持著刀的不明敵人,或許類似妖靈或死神之類的幽靈魔物
- 像是六角恐龍的兩棲類種族,很可能與卓拉族有關連性。
- 某種棲息於湖水邊的蜥蜴種族,很可能是蜥蜴戰士或是其他龍人族。
- 重新設計過的人馬萊尼爾,擁有著更厚實的戰甲與多樣的武器,包含弓箭、大錘以及巨斧,而且從手臂還有狩鷹的樣子來看,可能也設計成並非單純的魔物,而是一種有智慧的高山種族。
- 還有一種特殊的猛禽,腳上抓著的是某種令牌,可能是任務道具之類的。
- 多樣化的某種小型種族,第二章造型看起來有更多葉子、果實、蕨類等要素,如果不是原創種族的話,那很可能是重新設計過的克洛格族,因為這種造型與之後曠野之息的克洛格原設定有些類似。
同時還有一張構圖,很明顯是以《眾神》中在木樁上吹陶笛的少年,落入黑暗世界化身為樹木的情節。這或許也暗示,遊戲流程會進一步涉及到《時之笛》和《眾神》之間的時間脈絡,還有關於黑暗世界的發展也不一定。
磅礡壯闊的世界
除了角色、魔物之外,還有不少關於場景與建築的設計插圖,每張圖片都有著磅礡的奇幻氛圍。
佇立在荒漠太陽之下的古老神殿,散發著白金般的質感,像是位於世界盡頭的祭壇,或許就是最終大師劍轉生儀式的場所。
在迷霧壟罩的地區,地上密布著紅粉色的菌菇和捲曲的蕨類,一名身影站在腐朽的柱子上,遙望著遠方像是三葉蟲造型的奇特神殿。
像是飄浮在空中,或著是位於高處的懸崖的海拉魯城堡,就像是宣示自身的存在感,以國王之巨俯視著大地。
雷電轟鳴的神祕城市,無數的面具懸掛在高塔上,彷彿是《魔吉拉面具》中的時鐘鎮,停留在時光隙縫中的黑白記憶。
如同德庫樹長老,有著面孔的巨樹守護著劍之祭壇與遺跡,一名希卡族的人踩踏著樹木的樹根,越過水面往祭壇前進。
一個佇立在湖面上奇特的島嶼,島上有著古代遺跡和巨大的森林,島下方沒有緊貼著湖面,而是由不同石柱支撐著,看起來就是生物的四肢,從遠方望過去,更像是某種巨型的犀牛生物,站在湖面上那樣。
光是有這些多樣的場景,我們就能夠想像出這個名為『希卡傳說』的遊戲,會是一個穿越過去與未來,從無數片段記憶尋找勇者的碎片,踏上不同土地經歷各地的人事物。最終面對格魯德族的計謀,來到世界盡頭的祭壇,化身為協助勇者的『驅魔之劍』。
但是這段旅程中,或許存在著更為黑暗的威脅。就像是下面這張圖,只見希卡族長已經開始化身為像是魔吉拉面具多觸鬚型態,而他面對的更是一名有著章魚觸手,手持匕首,彷彿邪神化身的異常存在。
可惜Retro工作室重組後,這個草案也隨之被取消,不過或許有不少草案的靈感都流入到之後的作品後作,例如化身大師之劍的希卡族長,就像是《禦天之劍》法伊的原型;加儂之母位在雪山上的場景,呼應了曠野之息中雪山上的第八人雕像;神秘的龍人族,也隱約有著之後左納烏族的原型
雖然說遊戲根本沒有步入開發,但想像一款黑暗風格的《薩爾達傳說》,會有什麼樣的故事,也是挺有趣的呢!












































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