大家好,我是 B 洛克。
薩爾達傳說的世界觀中存在著靈魂,自然也同樣存在著死後的幽魂。同樣來做個輕鬆的博物誌專題,今天我們要來聊聊系列中比較常見的幽靈介紹。
雖然系列中出現過不少幽靈類型的敵人,但大致上它們最初的原型,可以追溯到兩種經典敵人——畸靈(Ghini)和妖靈(Poe)。
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一、 畸靈 (Ghini):怕寂寞的獨眼搗蛋鬼
玩過《智慧的再現》的玩家,對於畸靈那大眼睛、吐舌頭以及怕寂寞的形象,說不定會抱有不少好感。但其實在初代的遊戲中,畸靈看起來很不開心,總是張著大嘴巴在墳場中飄來飄去。
如果拿早期的美術圖來比對,會發現差距更明顯。當年的畸靈看起來就像是「成了精的一塊布」,很像萬聖節中用來嚇人的幽靈裝扮。奇怪的是,明明美術圖畫著兩個眼睛,遊戲中反而變成了獨眼的樣子。(順帶一提,早期某個版本的攻略本插圖,還把畸靈畫得像某種詭異的妖怪,別有一番趣味。)
從《織夢島》開始,畸靈的形象逐漸轉變為如今我們熟悉的獨眼、呆萌模樣,並在《不可思議的帽子》中,新增了「舔人以吸收生命力」的動作。自此,畸靈被塑造成一種獨眼、會舔人來吸取生命力的小型鬼怪。偶爾在某些作品中,還會出現不一樣的變種:例如《眾神 2》和《三劍客》中,就有會各自隱身於亮光與影子區域內的特殊畸靈。
另外,畸靈有個很特別的行為模式:通常墳場只有一隻畸靈在徘徊,但當林克觸碰附近的墓碑時,新的畸靈會接連出現。這些新出現的畸靈速度更快且無法被打倒,但它們似乎共享著同一個生命力——只要擊敗最初的那隻畸靈,所有鬼魂便會一同消失。
儘管如此,在設定上,畸靈通常只是一種威脅性較低的「搗蛋鬼」:
- 《神祕果實:時空之章》:林克可以在墓地附近發現被畸靈包圍的飛天熊瑪修。這幾隻畸靈只是覺得嚇唬人很有趣,就纏著對方惡作劇。甚至還能在連動系統中,與睡在墓碑下的綠色畸靈玩猜謎遊戲獲得獎勵。
- 《不可思議的帽子》:有一位名叫「姬涅」的女性畸靈,獨自住在王家之谷附近的墳墓中。因為覺得孤獨,她非常歡迎林克時常來看她,也是可以多次組合幸福碎片的 NPC。
- 《智慧的再現》:本作更是強調了普通畸靈害怕寂寞的性格。牠們會在黑暗中尋找朋友,甚至將玩偶熊視為同伴,用舔舌頭來表示友好。只不過作為鬼魂,這種舔舌動作會不小心吸取對方的生命力,讓畸靈顯得既可愛又帶點小詭異。
二、 妖靈 (Poe):提著燈籠的執念化身
另一種代表性的幽靈敵人 Poe,在官方中文版的《時之笛 3D》中翻譯為『妖靈』,而在《智慧的再現》中則音譯成『魄』。
雖然「魄」這個名字和幽靈的形象比較契合,但也常會和《王國之淚》中作為收集品的『魄 (Poes)』混淆,因此在這裡我們統一使用『妖靈』來稱呼。
『妖靈』首次在《眾神》中登場,不同於畸靈圓滾滾的設計,妖靈的形象是穿著斗篷、手提一盞燈籠的幽靈。牠們會在教會附近的墳場飄來飄去,雖然攻擊招式不多但很難被擊倒,擊敗後大多會掉落補給品。
到了《時之笛》,妖靈的設定被大幅度拓展。牠們不光是敵人,有些更是能夠對話的角色。透過劇情敘述我們得知:實際上,妖靈是心懷執念、遺憾的人,在死後所化身的鬼魂。
像是卡卡利科村墳場的作曲家兄弟、森林神殿的神官四姊妹,以及幻影沙漠的嚮導幽魂,都屬於還具有生前意識的妖靈。最經典的例子莫過於守墓人丹培,他在七年後的劇情中過世,林克為了取得長鉤鎖,必須與成為幽靈的他進行追逐戰。這時的丹培雖然外貌和生前差不多,但手上特意提著帶有鬼火的燈籠,表明了他已經成為妖靈的一員。
三、 歷代妖靈的演變與黑暗設定
關於妖靈的「燈籠」,其實藏著一個細節與相當黑暗的設定。
當我們打倒徘徊的妖靈時,它們的外型會燃燒消失,燈籠掉到地上粉碎後,會浮現出一個帶有臉孔的鬼火。所以,那些燈籠其實是它們保存自身靈魂的容器,我們看到的斗篷鬼魂外型只是一部分的虛像,鬼火(魂魄)才是本體。
更詭異的是,林克用空瓶裝下這些妖靈魂魄後,除了能賣給收藏家,竟然還能當作飲料喝下去!
效果是隨機恢復心心,運氣不好的話則會削減到只剩最低心心數。換句話說,林克可以「吞食他人的靈魂來恢復體力」,想想還真是有夠黑暗的設定。
隨著系列發展,妖靈在不同作品中展現了多樣的面貌:
- 《風之律動》:配合賽璐璐風格,變成了手持庭院造景燈籠、用麻布包裹的人型。當燈籠碎裂時,它們會附身到林克身上,讓方向感完全逆轉!必須用鏡盾將陽光照向它們使其「實體化」,才能順利消滅。大地神殿的首領『賈哈拉』,更是一隻由 15 隻妖靈融合而成的巨型鬼魂。
- 《黃昏公主》:妖靈變得極度寫實與駭人。在沙漠處刑場中,它們是蒼白高瘦的乾枯死屍,平常處於隱身狀態,只有變成「林克狼」並開啟感知視野,才能抓住它們的身影。
- 『妖靈小鬼』(黃昏公主):外觀像縫補的布娃娃,手持巨大鐮刀。這牽涉到一個支線任務:貪婪的喬凡尼因為與黑暗生物訂下契約變成黃金,靈魂被粉碎成 60 份變成妖靈小鬼。林克必須在世界各地狩獵它們來解除詛咒。
之後的作品如《眾神 2》、《三劍客》到最新的《智慧的再現》,妖靈也多半維持著經典的提燈籠造型,並時常擔任迷宮中的解謎引路人或小型頭目。
四、 現實考據:一目小僧與傑克南瓜燈
作為系列代表性的幽靈敵人,畸靈與妖靈的形象,其實巧妙地融合了現實中著名的鬼怪傳說。
畸靈 (Ghini) 的原型,來自於日本傳說中的「一目小僧」與西方幽靈形象的結合。而牠的名字則可能參考了伊斯蘭文化中對超自然存在的稱呼『鎮尼(Genie)』(也就是《阿拉丁》中能實現願望的神燈精靈)。
妖靈 (Poe) 手持燈籠的形象,則極有可能源自於英格蘭地區的鬼火傳說,例如 Will-o'-the-wisp 或是 Jack-o'-lantern(傑克南瓜燈)。在民俗傳說中,犯下惡行的主角變成只能遊蕩在沼澤的靈魂,人們在萬聖節雕刻南瓜燈籠,就是讓這些遊蕩的靈魂暫時寄宿。在《時空之章》中,就有一個以南瓜燈籠為原型的首領,其本體就是一個妖靈小鬼。
另外,《風之律動》的巨型鬼魂首領『賈哈拉 (Jalhalla)』,名字很可能源自於伊斯蘭文化中對地獄的稱呼『哲罕南 (Jahannam)』,這也算是另一層面致敬了畸靈 (Genie) 的命名來源。
有趣的是,這兩種幽靈有時會被混淆。例如在《四人之劍+》的沼澤地區,出現了許多藍色獨眼幽靈,照理說外觀是畸靈,但日文卻稱呼它們為『妖靈』;該區的首領長得跟『賈哈拉』幾乎一樣,名字卻叫『面具妖靈』。可見這兩種敵人因為出沒地點與性質相近,時常被融為一體。
薩爾達傳說揉合了不同地區的民俗傳說,並將其發展成獨屬於遊戲內的特色生態。這也是為什麼海拉魯的世界背景總是如此迷人,並且值得我們反覆去挖掘與探索。
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我是 B 洛克,我們下次見,Bye Bye!
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