▲一個人探索是很危險的,帶上這篇指南吧▲

歡迎來到海拉魯博物館:B洛克的薩學研究與考據總部

海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...

2025年12月29日 星期一

【開發&編輯日誌】重新定義海拉魯歷史:從三大時間線到「神代時間軸」的建構

『薩爾達傳說的時間軸』即便在系列主題中,也是個相當複雜的內容。

時間軸,也就是系列作品如何安排順序的年代表,曾經是這系列愛好者熱烈討論的主題之一。就在粉絲眾說紛紜的時候,官方在系列 25 周年之際公開了『一分為三』的時間軸架構,瞬間給每個粉絲極大的震撼。

畢竟誰都沒想過,一個冒險解謎的遊戲居然可以分成這麼多平行時空發展。而且細看內容的話,每個故事線的銜接其實還挺有道理的,因此久而久之,粉絲們也就開始接納並研究這個官方設定。

系列25周年的時間軸
▲ 系列25周年提出的三線時間軸架構

但就像是任天堂一直以來的慣例,他們並不會受限於既有故事而去限制遊戲性的開發。也因此,《曠野之息》以及《王國之淚》,還有附屬於這兩部作品的無雙遊戲《災厄啟示錄》和《封印戰記》,就採用了位於遙遠未來的時代設定,巧妙地和過去的舊作進行切割。

編輯室報告:定義「正史」的挑戰

作為薩爾達傳說 Wiki 的編輯員,在編寫這個時間軸頁面的時候確實費了不少心思。

尤其是《曠野之息》、《王國之淚》、《災厄啟示錄》和《封印戰記》(以下統稱為曠野系),我們必須先要確定每部作品在官方訪談與設定集中的『正史 (Canon)』意義。哪些是官方承認的歷史?哪些是平行時空?這是編纂 Wiki 時最首要的任務。

曠野系作品的定位與整合

確定了正史地位之後,接著要考察它們和過去作品是否獨立,或僅有少部分相關。等這些細節都經過考證確認後,才能開始進行故事的編寫與條目建檔。

曠野系的作品,各自涉及到數萬年前後的傳承,以及時空穿梭的複雜劇情。如果只是單純地綜合描述,會讓故事線變得支離破碎且難以理解。

全新概念:「神代時間軸」的誕生

因此,為了讓讀者能更清晰地理解這段歷史,我決定儘可能依據時間線的線性發展來描述。最後,依據跨時度最大、涵蓋範圍最廣的《王國之淚》為核心主體,將這段包含了一萬年前災厄、左納烏建國神話以及現代林克冒險的時間軸,統稱為『神代時間軸』

Wiki 時間軸預覽 2
▲ 目前 Wiki 上已更新的神代時間軸架構圖

目前我已經開始逐漸新增這部分的時間軸內容,將那些零碎的劇情碎片拼湊起來。如果你對整理後的完整歷史感興趣,歡迎前往 Wiki 查看或提出建議喔!

沒有留言:

張貼留言

網誌存檔