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2025年12月29日 星期一

【開發&編輯日誌】重新定義海拉魯歷史:從三大時間線到「神代時間軸」的建構

『薩爾達傳說的時間軸』即便在系列主題中,也是個相當複雜的內容。

時間軸,也就是系列作品如何安排順序的年代表,曾經是這系列愛好者熱烈討論的主題之一。就在粉絲眾說紛紜的時候,官方在系列 25 周年之際公開了『一分為三』的時間軸架構,瞬間給每個粉絲極大的震撼。

畢竟誰都沒想過,一個冒險解謎的遊戲居然可以分成這麼多平行時空發展。而且細看內容的話,每個故事線的銜接其實還挺有道理的,因此久而久之,粉絲們也就開始接納並研究這個官方設定。

系列25周年的時間軸
▲ 系列25周年提出的三線時間軸架構

但就像是任天堂一直以來的慣例,他們並不會受限於既有故事而去限制遊戲性的開發。也因此,《曠野之息》以及《王國之淚》,還有附屬於這兩部作品的無雙遊戲《災厄啟示錄》和《封印戰記》,就採用了位於遙遠未來的時代設定,巧妙地和過去的舊作進行切割。

【建築考據】隱世的忍者村 (下):從茅葺屋頂到英帕宅邸,解析希卡族的建築美學

📝 翻譯聲明:
本文翻譯自 Architecture of Zelda - Kakariko Village
內容已獲得原作者同意翻譯轉載,未經允許請勿隨意引用。

為了銘記他們所發現的新天地,希卡族在某些地點放置了一系列的門,或者說「鳥居」。日本的門是個令人目眩神迷的世界,會與信仰、地方特色甚至因為寺廟而有不同的變化,慶幸的是,這些設計都有還有相似的要素將其連接在一起,這也能讓我們來解釋它們在卡卡利科村中的地位。

鳥居,簡單來說就是:通往神社路途上,一種獨立且具有紀念意義的大門,由兩根支柱以及上方水平的橫樑和牌匾所組成,通常會呈現向上彎曲的弧度。 ——程大錦(Francis D.K. Ching) 《建築-形式.空間和秩序》

鳥居不僅是物理空間上的劃分,也是世俗與神聖的分界線,它們也能作為辨別山巒、岩石或是其他自然現象等聖地或聖物的依據,而我們要注意的是,鳥居在卡卡利科村並非是什麼防禦性設計,而是有著更多的涵義在其中。

「這些門由許多部件組成,每個部分都有著獨特的日文名稱和功能。鳥居可能上漆,但也可能不會,傳統上來說通常被漆成朱紅色或黑色,但是卡卡利科村的的鳥居卻只是由黑色的木頭簡易地組裝。鳥居依據橫樑是否有彎曲進一步分為『神明』和『明神』兩種類型。」

就如同薩爾達傳說系列中的所有建築,都基於現實世界的傳統設計並在遊戲中賦予獨特的細小差異,我們在《曠野之息》中見到的鳥居和日本的傳統鳥居可說是大同小異,但是彼此間仍有足夠的細節差異,足以為遊戲增添一筆新的文化內涵。

2025年12月26日 星期五

【建築考據】隱世的忍者村 (上):從「神道教」美學解構卡卡利科村

📝 翻譯聲明:
本文翻譯自 Architecture of Zelda - Kakariko Village
內容已獲得原作者同意翻譯轉載,未經允許請勿隨意引用。
「我們希卡族以睿智而聞名。我們的技術在1萬年前發生災厄之際,成了封印加儂的關鍵。雖然曾一時被譽為神之力,但卻漸漸威脅到王國。因此希卡族成了被疏遠的存在,最終不得不離開王國……那時有人像我們一樣捨棄了技術,過著普通的生活。」 — 博嘉多《曠野之息》
卡卡利科村全景
▲ 在卡卡利科村的中心,供奉海利亞女神像的小島宛若一方天地

對我而言,如果不先談談村落音樂的話,是沒辦法動筆寫出一篇心滿意足的卡卡利科村賞析文,在開始鑑賞草頂房或部落旗幟的細節前,首先得細聽那不絕於耳的悠揚樂曲,而我發現,它是如此地惹人憐愛。

2025年12月25日 星期四

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我是 薩爾達傳說繁體中文 Wiki 的創建管理員,同時也在 Youtube 頻道 上發布關於薩爾達系列的考察影片。

這個部落格是我的「研究筆記」與「檔案館」。在這裡,我不只記錄影片中的考據內容,更收錄了許多無法在影片中呈現的珍貴圖文資料、廢案設定以及深度解析。

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