『薩爾達傳說的時間軸』即便在系列主題中,也是個相當複雜的內容。
時間軸,也就是系列作品如何安排順序的年代表,曾經是這系列愛好者熱烈討論的主題之一。就在粉絲眾說紛紜的時候,官方在系列 25 周年之際公開了『一分為三』的時間軸架構,瞬間給每個粉絲極大的震撼。
畢竟誰都沒想過,一個冒險解謎的遊戲居然可以分成這麼多平行時空發展。而且細看內容的話,每個故事線的銜接其實還挺有道理的,因此久而久之,粉絲們也就開始接納並研究這個官方設定。
但就像是任天堂一直以來的慣例,他們並不會受限於既有故事而去限制遊戲性的開發。也因此,《曠野之息》以及《王國之淚》,還有附屬於這兩部作品的無雙遊戲《災厄啟示錄》和《封印戰記》,就採用了位於遙遠未來的時代設定,巧妙地和過去的舊作進行切割。