說到《王國之淚》或《智慧的再現》裡的哥馬,很多玩家第一印象可能是那種長著四條腿、巨大獨眼的魔物,或者像蜘蛛一樣會吐絲、下蛋的怪物。
但你知道嗎?這兩作的哥馬,其實反而是比較特立獨行的版本。在系列長久的歷史中,最經典的哥馬外型,其實更像是螃蟹和蜘蛛的混合體,一種滿身甲殼的巨大節肢怪物。
今天這篇【海拉魯生物誌】,我們將從初代的迷宮開始,一路回顧這隻元老級頭目的演化史。
▼ 觀看完整考據影片:哥馬演化史
什麼是哥馬?從生態與定義談起
哥馬可以說是《薩爾達傳說》系列裡元老級的頭目之一,從初代遊戲就已經登場。
當時的遊戲手冊直接寫明──牠是棲息在迷宮裡的巨大螃蟹怪物,全身的硬殼可以反彈一切攻擊,唯一的弱點就是那顆大大的眼珠。隨著系列不斷演進,「哥馬」這個名字也不再只對應單一物種,而變成了一個「概念」。不只螃蟹,還有蜈蚣、蜘蛛,甚至像帝王蟹一樣的造型都曾出現過。
簡單來說,只要是「龐大的節肢動物、又長著一顆巨大獨眼」,基本上都能被歸類成哥馬家族。
但哥馬之所以能成為系列經典頭目,最關鍵的特色,其實是牠們獨特的「生態感」。以《時之笛》為例,當林克進入德庫樹長老體內,會發現裡面遍布蜘蛛網、被啃食的空洞,以及掛在天花板上的卵。
這些卵一旦感受到氣息就會孵化出小哥馬。從卵、幼體、成體到蟲后,這樣完整的生命週期,在整個系列的魔物中相當少見。即便每一代的哥馬造型不同,但牠們營造出來的那種「巢穴感」卻是一以貫之的特色。
迷宮大螃蟹:2D 時代的經典形象
首先從元祖的造型說起,主要登場於初代《薩爾達傳說》、《織夢島》以及《四人之劍+》。
這種哥馬是以螃蟹為原型設計,主要的攻擊手段是從大眼睛發射火球。雖然眼睛是弱點,但牠在移動時會閉眼防禦,玩家必須找準時機攻擊。
有趣的是,雖然哥馬是螃蟹,但通常只畫出六條腿。而在被視為黑歷史的 CD-i 外傳作品《邪惡之面》中,哥馬反而呈現了最寫實的螃蟹外觀,甚至會用螯來擋住弱點眼珠。這個設定後來也逆流回正統作,在《神秘果實:大地之章》中,藍色哥馬就會用巨大的螯來防禦,受傷後甚至會分裂出小哥馬干擾戰鬥。
寄生神樹的蟲后:《時之笛》的生物學巧思
《時之笛》不僅首次展現了哥馬的生命史,其頭目「哥馬蟲后」的設計更是獨一無二。
牠擁有兩對腳,肩膀處長出一對大鉗子,眼睛底下還有像鰓葉一樣的結構。最特別的是,牠後方長有一根產卵管,戰鬥時會用這根管子當作支點「站起來」,揮舞前肢攻擊。據製作團隊透露,這個動作靈感其實來自「熊」站立攻擊的姿態。
此外,若仔細觀察哥馬蟲后的眼睛,會發現牠的瞳孔是橫向的,而且分成上下兩半,看起來就像數學符號裡的「除號(÷)」。
這其實有著生物學上的考據:
- 橫向瞳孔:常見於山羊等草食動物,能擴大橫向視野以發現天敵。
- 上下分區:類似「四眼魚」,是為了同時觀察水面上下而演化出的構造。
哥馬蟲后的這種眼睛,很可能是為了適應迷宮的黑暗環境,並方便從天花板高處俯瞰地面動靜而進化出來的。
這種細節展現了任天堂在設計魔物時的生物學想像。
撼動火山的蟲王:《風之律動》與大百足傳說
來到《風之律動》,哥馬的造型發生了劇變。這次牠成為了讓龍之島守護者——火龍瓦魯感到痛苦的根源。
這一代的哥馬幾乎脫離了「螃蟹」原型。牠全身有七對腿,加上前方巨大的爪子,整體形象更接近「蜈蚣 + 大王具足蟲」的混合體。牠的外殼極其堅硬,甚至能直接泡在岩漿裡行動。
為什麼會設定成大蜈蚣呢?這可能與日本的「大百足傳說」有關。
傳說中,琵琶湖的龍神族長期受到三上山妖怪「大百足(巨大蜈蚣)」的侵擾,於是龍神一族的女孩化身成大蛇,佔據在橋邊等待有勇氣的人經過。某日,有著俵藤太稱呼的武將藤原秀鄉,毫不畏懼大蛇輕鬆渡橋,於是龍神之女現出原形表達來意,請求俵藤太協助討伐妖怪「大百足」。
在遊戲中,哥馬正好就是騷擾火龍(龍神)的元兇,這與傳說情節不謀而合。而當哥馬鎧甲被打碎後,露出本體與龍之島的另一種魔物「岩漿長尾 (Magtail)」非常相似,暗示了這隻頭目可能就是一隻受到詛咒而巨大化、武裝化的變異個體。
從初代的螃蟹到風之律動的蜈蚣,哥馬的演化之路還沒結束。在下一篇中,我們將進入《黃昏公主》與《王國之淚》的時代,看看這隻單眼魔物是如何演變成巨大的蜘蛛,甚至是...帝王蟹?
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