大家好,我是 B 洛克。
在製作了比較嚴謹的考據影片後,想說來做一個比較輕鬆的內容,所以就延續之前的【海拉魯生物誌】主題,來分享一下系列中關於「蛇」的介紹。
可能有人會問啦,為什麼跳過龍呢?這個嘛,看看去年我的影片全部都是在探討左納烏的『龍之神話』,就當作已經分享過了吧 (笑)。總之,那就開始囉!
海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...
大家好,我是 B 洛克。
在製作了比較嚴謹的考據影片後,想說來做一個比較輕鬆的內容,所以就延續之前的【海拉魯生物誌】主題,來分享一下系列中關於「蛇」的介紹。
可能有人會問啦,為什麼跳過龍呢?這個嘛,看看去年我的影片全部都是在探討左納烏的『龍之神話』,就當作已經分享過了吧 (笑)。總之,那就開始囉!
隨著 2026 年 Switch 2 平台的《薩爾達傳說:時之笛》重製版預告公開,其偏向「陶瓷、塑膠人偶」的美術風格引發了社群的熱烈討論。前任天堂資深美術總監今村孝矢隨後在社群媒體上透露,此風格受到了日本傳統「人形劇(木偶劇)」的深刻影響。本文將以此為出發點,深入剖析任天堂長達 40 年的美術設計哲學。
「林克怎麼有種 AI 的塑膠感?」、「薩爾達公主的臉好像怪怪的?」說實話,第一次看到新版林克與薩爾達公主的時候,許多玩家可能會眉頭一皺,心想:「為什麼不乾脆做成次世代的極致寫實風?」然而,在任天堂的開發辭典裡,畫面表現從來就不是單純的技術力展示。今天,我們不吵畫質好壞,就讓我們深挖這背後的歷史,揭開任天堂隱藏 40 年的「機關與人偶」浪漫,看看為何官方不選擇極致寫實,而選擇了宛如陶瓷木偶般的獨特設計。
幾乎沒有人能料到這位老先生(山內溥)真的會兌現他的諾言。大約在一年前,山內溥在他的初心會(Shoshinkai)發表會演講中首次宣布了 64DD,這是一款作為外接配件、不使用傳統銀色光碟的大容量磁碟機儲存媒介,原定於 1996 年面世。
他確實信守了諾言。初心會的大門才剛開啟,好奇的觀眾們便發現第一台 64DD 及其專用磁碟正靜靜地躺在玻璃展示櫃中。為了徹底杜絕外界對於這只是「一場騙局」的猜疑,牆邊還擺放了數台裝有 64DD、指示燈閃爍不停的深灰色 N64 主機。