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歡迎來到海拉魯博物館:B洛克的薩學研究與考據總部

海拉魯博物館 A Blog for The Legend of Zelda Lore & Analysis 大家好,我是 B洛克 。 ...

2026年9月24日 星期四

【海拉魯生物誌】一朝被蛇咬,十年怕草繩?歷代「蛇」型魔物與神話考據

大家好,我是 B 洛克。

在製作了比較嚴謹的考據影片後,想說來做一個比較輕鬆的內容,所以就延續之前的【海拉魯生物誌】主題,來分享一下系列中關於「蛇」的介紹。

可能有人會問啦,為什麼跳過龍呢?這個嘛,看看去年我的影片全部都是在探討左納烏的『龍之神話』,就當作已經分享過了吧 (笑)。總之,那就開始囉!

▼ 觀看完整考據影片:海拉魯蛇類生態系

2026年9月23日 星期三

全新《時之笛》風格——永不落幕的人偶劇場

🎭 編者註

隨著 2026 年 Switch 2 平台的《薩爾達傳說:時之笛》重製版預告公開,其偏向「陶瓷、塑膠人偶」的美術風格引發了社群的熱烈討論。前任天堂資深美術總監今村孝矢隨後在社群媒體上透露,此風格受到了日本傳統「人形劇(木偶劇)」的深刻影響。本文將以此為出發點,深入剖析任天堂長達 40 年的美術設計哲學。

▼ 觀看完整考據影片:任天堂的人偶劇團

「寫實是技術的奴隸,而風格能施展對抗時間的魔法。」

「林克怎麼有種 AI 的塑膠感?」、「薩爾達公主的臉好像怪怪的?」說實話,第一次看到新版林克與薩爾達公主的時候,許多玩家可能會眉頭一皺,心想:「為什麼不乾脆做成次世代的極致寫實風?」然而,在任天堂的開發辭典裡,畫面表現從來就不是單純的技術力展示。今天,我們不吵畫質好壞,就讓我們深挖這背後的歷史,揭開任天堂隱藏 40 年的「機關與人偶」浪漫,看看為何官方不選擇極致寫實,而選擇了宛如陶瓷木偶般的獨特設計。

2026年9月7日 星期一

【1998 Gamejin訪談】宮本茂:沒想到《魔法公主》會是競爭對手

宮本茂:萬萬沒想到《魔法公主》會是競爭對手!

原載於:日本遊戲雜誌《GameJin》1999 年 2 月號(114-117 頁)
受訪者:宮本 茂 | 採訪撰文:矢部直治

前言:從 JR「京都」站搭乘計程車約十幾分鐘。為了保護當地景觀,高度限制僅有三層樓的任天堂舊總部大樓一角,我們直接採訪了剛剛完成《薩爾達傳說 時之笛》的宮本茂先生。除了《薩爾達》的開發秘辛之外,他也為我們分享了並非「幼年林克」、而是他自己童年時期的回憶!

2026年9月6日 星期日

【早期史料翻譯】《TOTAL!》Nintendo 64DD專訪紀錄

《TOTAL!》Nintendo 64DD ── 可寫入的未來

幾乎沒有人能料到這位老先生(山內溥)真的會兌現他的諾言。大約在一年前,山內溥在他的初心會(Shoshinkai)發表會演講中首次宣布了 64DD,這是一款作為外接配件、不使用傳統銀色光碟的大容量磁碟機儲存媒介,原定於 1996 年面世。

他確實信守了諾言。初心會的大門才剛開啟,好奇的觀眾們便發現第一台 64DD 及其專用磁碟正靜靜地躺在玻璃展示櫃中。為了徹底杜絕外界對於這只是「一場騙局」的猜疑,牆邊還擺放了數台裝有 64DD、指示燈閃爍不停的深灰色 N64 主機。

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