《TOTAL!》Nintendo 64DD ── 可寫入的未來
幾乎沒有人能料到這位老先生(山內溥)真的會兌現他的諾言。大約在一年前,山內溥在他的初心會(Shoshinkai)發表會演講中首次宣布了 64DD,這是一款作為外接配件、不使用傳統銀色光碟的大容量磁碟機儲存媒介,原定於 1996 年面世。
他確實信守了諾言。初心會的大門才剛開啟,好奇的觀眾們便發現第一台 64DD 及其專用磁碟正靜靜地躺在玻璃展示櫃中。為了徹底杜絕外界對於這只是「一場騙局」的猜疑,牆邊還擺放了數台裝有 64DD、指示燈閃爍不停的深灰色 N64 主機。
現場展示的並非《薩爾達傳說 64》(該作目前唯一的展示僅為展會宣傳影片中的片段),但抱持懷疑態度的觀眾被另一種展示說服了:工作人員將觀眾的照片進行快速數位化,並寫入到 64DD 的磁碟中,幾分鐘內,這張照片就透過 N64/64DD 系統投射在大螢幕上。這足以證明它的「可寫入性」,對吧?
在原理上,64DD 與電腦領域中著名的 ZIP 磁碟機(ZIP-Drive)無異,是一種使用磁性硬磁碟進行運作的大容量儲存裝置。出於成本和資料安全性考量,每張磁碟的容量上限被限制在 64MB(這相當於《超級瑪利歐 64》容量的八倍)。然而,其中有多達 32MB 的空間是具備可寫入功能的。
雖然與 CD-ROM 的大容量(640MB)相比,64DD 在容量上面臨劣勢,但在其他方面,它卻遠遠超越了當時傳統的遊戲 CD-ROM。特別是傳統 CD-ROM 那令人痛苦的慢速讀取——64DD 能夠達到相當於 5.7 倍速 CD-ROM 光碟機的傳輸速度,約為每秒 750KB。
任天堂在初心會上透過磁碟版的《超級瑪利歐 64》展示了這種速度的優越性:雖然依然能感覺到微小的載入時間,但與當時那些 32 位元主機(如 PlayStation、Sega Saturn)上動輒讓人昏昏欲睡的載入地獄相比,64DD 的讀取時間明顯要短得多。
然而,64DD 真正的實力,恐怕要等到那款有望在 DD 上推出的《薩爾達傳說 64》才能得以完整展現。思想單純或缺乏想像力的開發人員,可能只會把這些多出來的空間視為「用來保存超大存檔」的工具;但宮本茂卻向我們描繪了一個極其複雜的遊戲世界——在這裡,玩家的任何行為與改變都將永久地影響這個世界。
「例如:林克摘下了一朵花,而在遊戲繼續運行的過程中,這個位置將開始生長出全新的植被。」
只要開發人員不畏懼這隨之而來且無比龐大的工作量,64DD 將能帶領玩家走入比《超級瑪利歐 64》更進一步的虛擬實境體驗。而 64DD 也正需要這樣的一場革命來邁向成功。
不過在任天堂內部,連他們自己也說不準何時才是跨出這冒險一步的最佳時機。因為在引進 64DD 之前,N64 必須先在日本市場站穩強大的腳跟,這樣 64DD 的推出才會有意義。此外,任天堂也需要極大的運氣、寬容的客戶,以及除了《薩爾達傳說 64》之外,至少還要有像《地球冒險 3》(Mother 3) 或《超級瑪利歐 RPG 2》這類大作,來從一開始就樹立大眾對該系統的信心。
或許是出於未雨綢繆的考量,宮本茂曾在發言中透露,為了確保萬無一失,一款內容略有不同的卡帶版《薩爾達傳說 64》目前也正在並行開發中。
畢竟,如今許多人可能還對當初的超級任天堂CD-ROM系統,以及它如何突然消失在遊戲歷史洪流中的往事記憶猶新……
考古筆記:
- 卡帶版與磁碟版並行: 當時因 64DD 機能開發問題導致不斷延期,宮本茂最終決定將《時之笛》主力轉移至高容量ROM卡帶。
- 消失的 SNES-CD-ROM: 雜誌最後幽默提及的超任CD-ROM系統,正是遊戲史上著名、因任天堂與Sony談判破裂而流產的企劃,其遺產即為後來的 PlayStation。

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